संख्या के आधार पर: भारतीय खेल बाजार की विशाल क्षमता (वीबी लाइव)

Xsolla . द्वारा प्रस्तुत किया गया


भारतीय गेमिंग बाजार की क्षमता बहुत बड़ी है, लेकिन इसका फायदा उठाने के लिए यह समझना जरूरी है कि बाजार को इतना अनूठा क्या बनाता है। सबसे बड़ी चुनौतियों को पार करने, दर्शकों को खोजने और अच्छा प्रदर्शन करने का तरीका जानने के लिए इस वीबी लाइव इवेंट में शामिल हों।

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भारतीय बाजार हर आकार की खेल कंपनियों के लिए एक बड़े अवसर के रूप में क्यों उभरा है? नए बाजारों में प्रवेश करने के अवसरों का मूल्यांकन करते समय दर्जनों कारकों पर विचार किया जाना चाहिए। लेकिन विकास दर और रैंकिंग को प्रभावित करने वाले प्रमुख कारक स्थानीय गेम डेवलपर्स की संख्या के साथ संभावित दर्शकों का आकार और जुड़ाव हैं, यूलिया मिखाइलोवा, पेमेंट्स बिजनेस डेवलपमेंट लीड कहते हैं Xsolla. तीनों क्षेत्रों में भारत प्रतिस्पर्धा को पछाड़ रहा है।

सबसे पहले, इस क्षेत्र ने राजस्व के मामले में दुनिया के शीर्ष 10 खेल बाजारों में प्रवेश किया है, छठे स्थान पर है, और फ्रांस और जर्मनी को पीछे छोड़ दिया है, दो बड़ी व्हेल। 2019 में, ऑनलाइन वीडियो गेम का बाजार लगभग 65 बिलियन रुपये या लगभग 850 मिलियन डॉलर का था। 2020 में यह $1 बिलियन को पार कर गया, और अब इसका मूल्य $1.83 बिलियन है, जो अनुमान से लगभग एक बिलियन डॉलर अधिक है। और यह 2026 तक $4 बिलियन का अवसर बन जाएगा।

दूसरे, भारत में ४०० मिलियन से अधिक लोग ऑनलाइन वीडियो गेम खेल रहे हैं – जो कि कुल जनसंख्या का ३१% है। और इसका मतलब है कि दुनिया भर में ऑनलाइन वीडियो गेमर्स का 13%, या दुनिया का हर दसवां गेमर, भारत में स्थित है। इसके अलावा, खिलाड़ियों की संख्या में ५०% से अधिक बढ़ने की भविष्यवाणी की गई है, २०२५ तक ६०० मिलियन से अधिक गेमर्स तक पहुंचने के लिए। और संभावित उपयोगकर्ता कितने व्यस्त हैं, इसके संकेतक के रूप में, चीन और वियतनाम के ठीक बाद भारत तीसरे स्थान पर है। ऑनलाइन वीडियो गेम पर खर्च किए गए औसत साप्ताहिक घंटों का। यह प्रति सप्ताह लगभग नौ घंटे है, जो वैश्विक औसत से अधिक है।

अंतिम संकेतक स्थानीय गेम डेवलपर्स की संख्या है, जो इंगित करता है कि स्थानीय बाजार कितना प्रतिस्पर्धी है, और नई प्रविष्टियों के लिए पैर जमाना कितना आसान है। कंपनियों की संख्या अभी ४०० से अधिक है, जो २०१० में केवल २५ से अधिक है। हालांकि, यह अमेरिका या यूरोपीय देशों जैसे वैश्विक दिग्गजों की तुलना में मूंगफली है, जहां लाखों गेम डेवलपर हैं।

सीधे शब्दों में कहें तो भारत एक ऐसा बाजार है जिस पर विदेशी डेवलपर्स और प्रकाशकों को ठीक से विचार करना चाहिए क्योंकि अधिकांश शीर्ष गेम डाउनलोड विदेशी प्रकाशकों से होते हैं। हर महीने, भारत के उपयोगकर्ता प्ले स्टोर से 1 बिलियन से अधिक ऐप डाउनलोड करते हैं.

मिखाइलोवा तीन बड़ी विदेशी प्रकाशक सफलताओं की ओर इशारा करती है, जिसमें ज़िंगा की रंगोली रेखा भी शामिल है, जिसे विशेष रूप से भारतीय दर्शकों के लिए विकसित किया गया है। देशभक्ति की भावनाओं और राष्ट्रीय तत्वों पर पिग्गीबैकिंग, जिंगा ने पारंपरिक रंगोली पैटर्न को शामिल किया, जो भारतीय घरों के फर्श को सजाते हैं, और खेल को दिवाली, रोशनी के हिंदू त्योहार से जोड़ते हैं। किलू के सबवे सर्फर्स को भारत में मुंबई की सड़कों के स्तर के साथ जारी किया गया था, और भारत के राष्ट्रीय फूल कमल के फूलों के साथ पश्चिमी पत्ते को बदल दिया गया था। और क्लैश ऑफ क्लंस, जो भारत में सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से एक बन गया, बिना किसी दृश्य स्थानीयकरण के एक बड़ी सफलता बन गया।

मिखाइलोवा कहते हैं, “भारतीय खेल बाजार में वर्षों से पश्चिमी प्रकाशकों का वर्चस्व रहा है, और इसके परिणामस्वरूप दर्शकों को पश्चिमी खेलों और विषयों की आदत हो गई है।”

मिखाइलोवा ने यह भी नोट किया कि भारत में भाषा कोई बाधा नहीं है, क्योंकि यह कई अन्य वैश्विक बाजारों में हो सकती है, क्योंकि न केवल भारतीय संविधान 22 प्रमुख भाषाओं को मान्यता देता है, अंग्रेजी काफी सामान्य रूप से बोली जाती है। इससे पश्चिमी डेवलपर्स के लिए पहले अंग्रेजी स्थानीयकरण के साथ बाजार में प्रवेश करना कहीं अधिक आसान हो जाता है।

वह विकास के चार प्रमुख समर्थक या संकेतक भी बताती हैं। पहला यह है कि युवा आबादी कितनी तेजी से बढ़ रही है, जिसमें २६% २४ से ४० साल की उम्र के बीच हैं। और 55% से अधिक कामकाजी उम्र के भारतीय गेमर्स संभावित रूप से उपयोगकर्ताओं को भुगतान कर रहे हैं। डिस्पोजेबल आय भी बढ़ रही है, पिछले चार या पांच वर्षों में 30% की वृद्धि हुई है, जिसका अर्थ है कि भारतीय संभावित रूप से ऑनलाइन वीडियो गेम सहित मनोरंजन पर अधिक खर्च करने के लिए तैयार हैं। तीसरा कारक स्मार्टफोन की तेजी से बढ़ती संख्या है: भारत में चीन के बाद दुनिया में दूसरा सबसे अधिक स्मार्टफोन उपयोगकर्ता हैं, जिसका मतलब है कि मोबाइल गेम्स का बाजार बहुत बड़ा है।

अंत में, एक और संकेत है कि बाजार विकास के लिए परिपक्व है, डिजिटल भुगतान को अपनाना है। स्थानीय सरकार कैशलेस नीतियों को लागू कर रही है, रुपे कार्ड नेटवर्क, स्थानीय डिजिटल वॉलेट (पेटीएम वॉलेट, मोबिक्विक, फोनपे, आदि) जैसी नई स्थानीय डिजिटल भुगतान विधियों की शुरुआत कर रही है। ये सभी भुगतान अनुभव को आसान, अधिक सुरक्षित और अंतिम ग्राहकों के लिए अधिक फायदेमंद बना रहे हैं।

मुद्रीकरण दृष्टिकोण और राजस्व धाराएं

पश्चिमी डेवलपर्स के लिए, भारत में एक सफल गेम बनाने और उससे कमाई करने के कई तरीके हैं, लेकिन स्मार्टफोन की लोकप्रियता का मतलब है कि मोबाइल गेम्स का बाजार फलफूल रहा है। मोबाइल उपयोगकर्ता बाजार का लगभग 85% हिस्सा बनाते हैं, उसके बाद पीसी लगभग 11% है, और फिर उपयोगकर्ताओं को 4% पर सांत्वना देता है।

“भारत में प्रवेश करते हुए, आपको पहले मोबाइल गेम लॉन्च करने के बारे में सोचना चाहिए,” मिखाइलोवा ने नोट किया। “इसके अलावा, एक लाभ के रूप में, मोबाइल गेम्स के लिए कम विकास लागत की आवश्यकता होती है, और वे जल्दी रिलीज होते हैं।”

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आप इसके बारे में जानेंगे:

  • नए डेवलपर्स के लिए प्रवेश करने के लिए सबसे कम बाधाएं
  • नए प्रतिस्पर्धियों के सामने आने वाली चुनौतियाँ – और उनसे कैसे पार पाया जाए
  • बाजार के लिए शीर्ष प्रदर्शन करने वाली मुद्रीकरण रणनीतियाँ
  • भरोसेमंद राजस्व धाराओं का निर्माण
  • एक ठोस, सुरक्षित भुगतान रणनीति स्थापित करना

वक्ता:

  • फ्लोरेंट वल्लौरी, प्रबंध निदेशक, दक्षिण एशिया प्रशांत, गेमलोफ्ट
  • गिरीश मेनन, पार्टनर और हेड, मीडिया एंड एंटरटेनमेंट, केपीएमजी इंडिया
  • यूलिया मिखाइलोवा, भुगतान व्यवसाय विकास प्रबंधक, Xsolla
  • माइक मिनोटी, समीक्षा संपादक, गेम्सबीट (मॉडरेटर)
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