लाइव एक्शन में वीडियो गेम की कहानियों के भविष्य का एक बड़ा हिस्सा हो सकता है

गेम्सबीट समिट में ऑनलाइन गेमिंग लीडर्स से जुड़ें, यह आगामी 9-10 नवंबर है। आगे क्या होता है इसके बारे में और जानें।


जैसे-जैसे वीडियो गेम की कहानियां गहरी, अधिक आकर्षक और अधिक सिनेमाई होती जाती हैं, कुछ गेम डेवलपर्स को लगता है कि उन्होंने खिलाड़ियों को गेम में और विसर्जित करने का एक तरीका ढूंढ लिया है: इन-गेम मैकेनिक्स के साथ अभिनेताओं के लाइव-एक्शन फुटेज को मिलाकर। जैक एट्रिज आज के में बोला गेम्सबीट समिट अगला इस बारे में कि यह संयोजन किस प्रकार खेलों में व्यापक कहानी कहने को बदल सकता है।

एट्रिज फ्लेवरवर्क्स के क्रिएटिव डायरेक्टर और कोफाउंडर हैं, जो अपने गेम में लाइव-एक्शन को सम्मिश्रण करने के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं। यह वर्तमान में संकलन श्रृंखला हश पर काम कर रहा है। फ्लेवरवर्क्स के गेम की एक पहचान टच-आधारित मोबाइल गेमप्ले का उपयोग है जो खिलाड़ी को पारंपरिक इन-गेम इंटरफ़ेस के बिना दुनिया के साथ बातचीत करने में मदद करता है।

जैसा कि एट्रिज बताते हैं, वीडियो गेम में लाइव-एक्शन फुटेज के उपयोग की एक चेकर प्रतिष्ठा है। वह नाइट ट्रैप की छवि का आह्वान करता है, जो एक कुख्यात पूर्ण-गति वाला वीडियो गेम है, जो उस समय के निम्न-श्रेणी के दृश्यों और गेमप्ले के लिए व्यापक रूप से उपहासित था। कोई यह तर्क दे सकता है कि नाइट ट्रैप के लाइव-एक्शन के उपयोग ने इसे थोड़ा अधिक तल्लीन कर दिया, क्योंकि कांग्रेस की सुनवाई इस बात पर हुई थी कि क्या खेल बहुत हिंसक था।

हालांकि, एट्रिज का कहना है कि प्रौद्योगिकी के विकास ने लाइव-एक्शन सम्मिश्रण को कम झंझट और अधिक आकर्षक बना दिया है जब सही ढंग से उपयोग किया जाता है: “किसी के गाल से आंसू पोंछने में सक्षम होना एक खिलाड़ी को दुनिया में डुबोने का एक शक्तिशाली तरीका है।”

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फ्लेवरवर्क्स ने क्रेन के फुटेज को दिखाया, हश एंथोलॉजी में पहला गेम, अपने बिंदुओं को प्रदर्शित करने के लिए कि कैसे लाइव-एक्शन और गैर-डाइगेटिक गेम इंटरफ़ेस की कमी खिलाड़ी को नायक के करीब महसूस करने और उनकी पसंद में अधिक शामिल होने में मदद कर सकती है।

“एक फिल्म में, वे कहते हैं ‘दिखाओ मत बताओ’, लेकिन फ्लेवरवर्क्स में हम कहते हैं ‘चलाओ, दिखाओ मत।’ डायलॉग चॉइस बॉक्स पर क्लिक करने के बजाय, हम खिलाड़ी को खुद को शारीरिक रूप से व्यक्त करने देते हैं। ”

कब डीन ने क्रेन खेला, उन्होंने नोट किया कि: “अंगुलियों की हरकतें एक निष्क्रिय लाइव-एक्शन फिल्म और सक्रिय वीडियो गेम यांत्रिकी के बीच की रेखा को धुंधला करने के लिए होती हैं।” फ्लेवरवर्क्स के खेल इस टच वीडियो तकनीक का उपयोग खिलाड़ी को खेल में शामिल करने के लिए करते हैं, बिना किसी इंटरफ़ेस या नियंत्रक के माध्यम का उपयोग किए।

एट्रिज ने आगे कहा कि माध्यम का भविष्य इस टच वीडियो तकनीक का उपयोग करके वीडियो गेम और अन्य माध्यमों के बीच संभावित क्रॉसओवर देखता है। उनके द्वारा दिए गए उदाहरणों में इंटरेक्टिव क्रॉसओवर (नेटफ्लिक्स के बैंडर्सनैच के समान), दोहरे स्क्रीन अनुभव और मेटावर्स में विस्तार के साथ टीवी श्रृंखला शामिल है। डेवलपर भी 2019 में 3.8 मिलियन डॉलर जुटाए इस तरह के और अधिक गेम बनाने के उद्देश्य से।

जैसा कि एट्रिज कहते हैं: “हम मानते हैं कि यह फिल्म और गेम के बीच एक तीसरी व्यवहार्य श्रेणी है, ठीक उसी तरह जैसे टैबलेट फोन और कंप्यूटर के बीच होता है।”

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