मार्क जुकरबर्ग का मेटावर्स: उद्यम के लिए इसका क्या अर्थ है

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का विचार मेटावर्स जब से नील स्टीफेंसन ने अपने 1992 के उपन्यास में इस शब्द को गढ़ा है, तब से तकनीकी हलकों में फैल रहा है हिमपात दुर्घटना. यह वर्ल्ड वाइड वेब जनता के लिए खुला होने के बाद का वर्ष था, और सामान्य उपयोग के लिए वेबसाइटों के व्यापक रूप से उपलब्ध होने से पहले। विचार यह है कि कई आभासी स्थान एक बड़ी आभासी दुनिया बनाने के लिए इंटरनेट के साथ अभिसरण करेंगे जहां हम सभी अपने जीवन को डिजिटल रूप से संचालित कर सकते हैं। एपिक के टिम स्वीनी ने बोली जाने गेमिंग मेटावर्स में कैसे विकसित हो सकता है, इसके बारे में। और माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ ने एज़्योर डिजिटल ट्विन्स और IoT को अपने में एक मेटावर्स के रूप में चित्रित किया कमाई कॉल पिछले सप्ताह।

फेसबुक के मार्क जुकरबर्ग मेटावर्स के सबसे भावुक प्रस्तावक प्रतीत होते हैं, हाल ही में स्वीकार करते हैं द वर्ज में साक्षात्कार कि “मैं इस सामान में से कुछ के बारे में तब से सोच रहा हूं जब मैं मिडिल स्कूल में था और बस कोड करना शुरू कर रहा था।” उन्होंने जून के अंत में बहुत रुचि जगाई जब उन्होंने अपने कर्मचारियों को घोषणा की कि एक व्यापक लक्ष्य कंपनी की कई पहलों को जोड़ने के लिए मेटावर्स को जीवन में लाने में मदद करना था। और उन्होंने कई कारकों को रेखांकित किया है जो मार्ग प्रशस्त कर रहे हैं:

  • “उपस्थिति” की अवधारणा और स्थानिक संदर्भों के साथ अधिक स्वाभाविक रूप से मित्रों और सहकर्मियों के साथ संलग्न होना
  • आभासी वास्तविकता और निवेश फेसबुक ने क्वेस्ट 2 . के साथ व्यापक वीआर अपनाने को सक्षम करने के लिए किया है
  • संवर्धित वास्तविकता का वादा और आरामदायक हेडसेट का उपयोग करके भौतिक दुनिया पर डिजिटल डेटा और इमेजरी को मूल रूप से ओवरले करने की क्षमता
  • पीसी, मोबाइल, गेमिंग कंसोल और एक्सआर हेडसेट सहित किसी भी हार्डवेयर में सामग्री तक पहुंचने में सक्षम होने का महत्व और सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म पर पोर्टेबिलिटी।
  • एक फोन स्क्रीन के “छोटे चमकदार आयत” के माध्यम से एक दूसरे के साथ बातचीत करने की सीमाएं (और मोबाइल उपकरणों पर ऑपरेटिंग सिस्टम को नियंत्रित करने वाले Google और Apple द्वारा लगाई गई सीमाओं के निहितार्थ से)
  • ज़ूम पर छोटे आयतों के अंतहीन समुद्र के माध्यम से लोगों के साथ बातचीत करने की सीमाएं
  • ज़ूम कॉल पर एक समय में एक दस्तावेज़ के एक पृष्ठ के बजाय “डिजिटल व्हाइटबोर्ड रूम” में एक साथ कई छवियों या डेटा सेट को एक साथ साझा करने का मूल्य।

फेसबुक की मेटावर्स पहल उद्यम को कैसे प्रभावित करेगी?

फेसबुक का बिजनेस मॉडल मेटावर्स कॉन्सेप्ट की ओर विकसित होगा, और कुछ स्टेपिंग स्टोन टेक्नोलॉजीज जिनमें फेसबुक निवेश कर रहा है, यह बदल देगा कि बिजनेस अपने ग्राहकों के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं और बिजनेस टीमों के लोग एक-दूसरे के साथ कैसे काम करते हैं। कुछ बिंदु पर, हम एक मेटावर्स विकसित होते हुए देख सकते हैं जो बढ़ी हुई उपस्थिति के साथ एक नया समुदाय बनाता है, विभिन्न धारियों के सामग्री निर्माताओं के लिए एक मंच और बाज़ार, और डिजिटल वाणिज्य के नए रूप। लेकिन यह संभावना नहीं है कि यह मेटावर्स अगले साल अचानक दिखाई देगा, जिससे एक नया “भूमि हड़पने” और मौजूदा सोशल नेटवर्क विज्ञापन मॉडल को बाधित कर दिया जाएगा।

इसके बजाय, उद्यमों के पास इस परिदृश्य के लिए तैयार होने का समय है। हालांकि, फेसबुक की मेटावर्स यात्रा के कुछ महत्वपूर्ण तत्व आज यहां हैं और इसका उपयोग मौजूदा उद्यम उत्पाद और सेवा पेशकशों को बढ़ाने और अनुभव हासिल करने के लिए किया जा सकता है। जुकरबर्ग ने कई कारकों पर भविष्य के मेटावर्स परिदृश्यों पर संकेत दिया है जो कि योजना बनाना शुरू करने के लिए मूल्यवान हो सकते हैं।

मौजूदा मेटावर्स बिल्डिंग ब्लॉक्स को अपनाना

क्वेस्ट 2 एक आत्म-निहित इकाई है जिसमें बहुत अच्छा दृश्य प्रदर्शन, स्थानिक ध्वनि और उत्कृष्ट हाथ ट्रैकिंग $ 299 मूल्य बिंदु पर है। आज उपलब्ध सामग्री काफी हद तक गेमिंग के लिए है, लेकिन हेडसेट सम्मोहक उद्यम अनुप्रयोगों का भी समर्थन करने में सक्षम है। यह टीम-आधारित वीआर परिदृश्य या प्रक्रिया प्रशिक्षण के लिए एक उत्कृष्ट देखने का उपकरण प्रदान करता है। क्वेस्ट 2 के माध्यम से देखा गया 360-डिग्री वीडियो उत्पाद प्रदर्शन या संग्रहालय प्रदर्शन के लिए उपस्थिति का अनुभव प्रदान करता है। एक क्वेस्ट 2 हेडसेट एक ग्राहक को एक विक्रेता की यात्रा की लागत से कम के लिए भेजा जा सकता है और एक सामान्य वीडियो या स्लाइड शो की तुलना में उत्पाद को अधिक आकर्षक तरीके से प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है। इमर्सिव वीआर विज्ञापन मेटावर्स में महत्वपूर्ण हो जाएगा, लेकिन अब इसके साथ प्रयोग न करने का कोई कारण नहीं है।

जुकरबर्ग सही कहते हैं कि हम मोबाइल डिवाइस या जूम स्क्रीन पर छोटे आयतों के माध्यम से एक-दूसरे के साथ बातचीत करने के लिए नहीं थे। फेसबुक होराइजन “उपस्थिति” बनाने का एक प्रारंभिक प्रयास है, जो एक वीआर स्पेस प्रदान करता है जहां आप दोस्तों के कार्टून अवतार के साथ बातचीत कर सकते हैं। संभवतः यह एक सामाजिक स्थान में विकसित होगा जहां पेशेवर सहयोगियों या क्लाइंट टीमों के छोटे समूह अधिक स्वाभाविक रूप से बातचीत कर सकते हैं।

इस बीच, मेटावर्स की तैयारी करें और विकास प्लेटफॉर्म को अपनाएं जो पीसी, मोबाइल और एक्सआर हेडसेट पर सामग्री को आसानी से उपलब्ध कराने की अनुमति देता है। नए देव प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेटफ़ॉर्म 3D सामग्री बनाने की प्रक्रिया को AAA गेम या फ़ीचर फ़िल्म बनाने की तुलना में PowerPoint बनाने के समान बनाते हैं। कुछ एक ही संपादक स्क्रीन पर एक साथ काम करने वाली कई साइटों के सहयोगियों के साथ, सहयोगी रूप से अनुप्रयोगों को विकसित करने की क्षमता भी प्रदान करते हैं। यह मीटिंग रूम में एक साथ काम करने के अनुभव को फिर से बनाता है। डिजिटल अवतार, और 3D सामग्री, और सहयोग के लिए नए टूल के निर्माण में संगठनात्मक अनुभव प्राप्त करना मूल्यवान हो सकता है।

भविष्य के मेटावर्स बिल्डिंग ब्लॉक्स

जुकरबर्ग के लिए ऑगमेंटेड रियलिटी चश्मा एक प्रमुख प्राथमिकता है। ऐप्पल, माइक्रोसॉफ्ट और कई छोटी कंपनियां भी आरामदायक हेडगियर बनाने की चुनौती पर काम कर रही हैं जो डिजिटल दुनिया को भौतिक रूप से ओवरले कर देती है। लॉन्च की तारीख अभी भी अनिश्चित है, लेकिन संभावना है कि अगले 24 महीनों में महत्वपूर्ण कदम उठाए जाएंगे।

सहकर्मी के साथ बातचीत के दौरान “उपस्थिति” की तुलना में एआर के साथ बहुत अधिक अवसर हैं। भविष्य के एआर हेडसेट्स पर स्थानिक और कार्यप्रवाह अनुप्रयोग फ्रंट-लाइन श्रमिकों के लिए महत्वपूर्ण उत्पादकता उपकरण होंगे। हैंड्स-फ्री हावभाव या आवाज नियंत्रण बहुत अधिक प्राकृतिक जुड़ाव प्रदान करता है। पैटर्न की पहचान करने के लिए एआई के साथ मिलकर दृश्य, ध्वनिक और अन्य सेंसर का उपयोग समानांतर डिजिटल दुनिया को भौतिक दुनिया में वर्तमान स्थिति को शामिल करने और स्थान के बावजूद टीम के सदस्यों को उपलब्ध कराने की अनुमति दे सकता है। इन तकनीकों के साथ अभी अनुभव प्राप्त करें। वे मोबाइल उपकरणों पर चल सकते हैं और आसानी से एआर हेडसेट में संक्रमण कर सकते हैं क्योंकि वे हेडसेट लागत प्रभावी और आरामदायक हो जाते हैं।

भविष्य के मेटावर्स में समुदाय, निर्माता और डिजिटल कॉमर्स

रोबोक्स और YouTube पहले से ही उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए मार्केटप्लेस के उदाहरण प्रदान करता है। भविष्य के मेटावर्स से सामग्री साझा करने और मुद्रीकरण करने के लिए रचनाकारों की भूमिका का विस्तार करने की उम्मीद है। उभरते हुए प्लेटफॉर्म जैसे टोनस्टोन संगीत निर्माण जैसे नए बाजारों में उपयोगकर्ता-जनित सामग्री लाना। ऐसी सामग्री को प्रसारित करने में अनुभव प्राप्त करने का मूल्य है।

डिजिटल कॉमर्स अधिक इमर्सिव अनुभव, एआर और वीआर टूल्स, और विशिष्ट प्लेटफॉर्म पर शायद कम निर्भरता को शामिल करने के लिए विकसित होगा। संगठन अब इन प्रवृत्तियों के साथ अनुभव प्राप्त कर सकता है और मेटावर्स अवसरों का लाभ उठाने के लिए तैयार हो सकता है क्योंकि वे विकसित होते हैं।

कई कंपनियां ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी, गेमिंग, कंप्यूटर सहायता प्राप्त डिजाइन, अनुप्रयोग विकास और भू-स्थानिक उद्योगों के लिए महत्वपूर्ण उपकरण बनाती हैं जो उभरते हुए मेटावर्स के लिए महत्वपूर्ण तत्व प्रदान करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे।

फेसबुक के लगभग 3 बिलियन मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, Fortnite के 350 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं, और Roblox और Minecraft के 200 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। वर्ल्ड वाइड वेब के अधिक इंटरैक्टिव, समृद्ध रूप से विस्तृत विकास के रूप में संभावित मेटावर्स का पैमाना, हम कैसे संपर्क में रहते हैं, खेलते हैं और काम करते हैं, इसके बहुत बड़े निहितार्थ हैं। जबकि फेसबुक मेटावर्स को नियंत्रित करना चाहेगा, जुकरबर्ग ने स्वीकार किया कि यह संभावना नहीं है कि कोई भी कंपनी ऐसा करेगी। फिर भी, कंपनी ने कुछ उपयोगी नए उपकरण, क्षमताएं और अवलोकन प्रदान किए हैं जो भविष्य के मेटावर्स को आकार देने की संभावना रखते हैं। यहां सीखने के लिए बहुत कुछ है।

डेविड ब्रेबनर . के संस्थापक और सीईओ हैं उमाजिन, जो मोबाइल, AR/VR, IoT और AI के लिए SaaS ऐप्स बनाता है। उन्होंने पहले एप्स कंपनी फिंगरटैप्स और यूजर एक्सपीरियंस रिसर्च कंपनी अनलिमिटेड रियलिटीज की स्थापना की थी।

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