द रेट्रोबीट: एक्सबॉक्स के सह-निर्माता सीमस ब्लैकली 20 साल बाद पीछे मुड़कर देखते हैं

गेम्सबीट समिट में ऑनलाइन गेमिंग लीडर्स से जुड़ें, यह आगामी 9-10 नवंबर है। आगे क्या होता है इसके बारे में और जानें।


मूल एक्सबॉक्स 15 नवंबर को लॉन्च किया गया, जिसका अर्थ है कि Microsoft का पहला कंसोल अपनी 20वीं वर्षगांठ के करीब है।

हमारे अपने डीन ताकाहाशी ने हमारे दौरान Xbox सह-निर्माता सीमस ब्लैकली के साथ बातचीत की गेम्सबीट समिट अगला इस सप्ताह की शुरुआत में डिजिटल इवेंट। चर्चा के दौरान, ब्लैकली ने बताया कि उन्होंने स्मारकीय परियोजना से क्या सीखा।

ब्लैकली ने कहा, “सबसे बड़ा सबक अपने विश्वासों पर कायम रहना है।” “और यह अविश्वसनीय रूप से बेवकूफ और भोला लगता है, लेकिन यह बहुत सच है। मुझे लगता है कि पूर्व-निरीक्षण में, आप Xbox की तरह कुछ देखते हैं – या वास्तव में कोई भी सफल परियोजना – और आपको लगता है, यह स्पष्ट था, या उस पर काम करना वाकई मजेदार रहा होगा। और जब लोग यह पूछते हैं, हाँ, मैं उन्हें बताना चाहता हूँ कि यह वास्तव में बहुत अच्छा था। मैं उन्हें एक अच्छी कहानी बताना चाहता हूं। जिस हिस्से के बारे में बात करना मुश्किल है, वह यह है कि उस समय किसी को नहीं पता था कि यह काम करने वाला है। वास्तव में आंतरिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के बहुत से लोगों ने परियोजना को “ताबूत बॉक्स” कहा। और सभी प्रकार के लोग जिन्होंने कहा कि वे मदद करेंगे या समर्थन करेंगे, वे चले गए।”

ब्लैकली ने कहा कि कभी-कभी परियोजना का भविष्य इतना अनिश्चित प्रतीत होता है कि वह अपने करियर के बारे में चिंतित होकर घर चला जाता है। लेकिन वह नोट करता है कि जब आप Xbox जैसे कठिन और परिणामी प्रोजेक्ट पर काम कर रहे होते हैं तो इस तरह की भावनाएं आम होती हैं। अपनी दृष्टि के साथ बने रहना महत्वपूर्ण है अन्यथा आप निश्चित रूप से असफल होंगे, और आप व्यर्थ ही असफल हो जायेंगे। और Xbox के लिए विजन क्या था?

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“हमने सोचा था कि इस तकनीक के साथ – एक ऐसा प्लेटफॉर्म बनाना जहां टूल और डिलीवरी हार्डवेयर एक ही डिवाइस थे – कि हम वास्तव में रचनात्मक लोगों को कम घर्षण के साथ अधिक सामान करने के लिए सशक्त बनाएंगे,” ब्लैकली ने समझाया।

एक्स शुरुआत को चिह्नित करता है

हम आज Xbox ब्रांड को हल्के में लेते हैं, लेकिन 2001 में इसकी सफलता गारंटी से बहुत दूर थी। निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के बाद से जापानी कंसोल निर्माता बाजार पर हावी हो गए थे। ज़रूर, Microsoft के पास प्रतिस्पर्धा करने के लिए पैसे थे, लेकिन उसने ऐसा किया गूगल.

बेशक, माइक्रोसॉफ्ट ने हेलो के साथ एक्सबॉक्स की शुरुआत में मदद की थी, जो एक बड़ी हिट बन गई और अब तक के सबसे परिणामी लॉन्च गेम में से एक बन गई। लेकिन फिर भी, मूल Xbox केवल एक मामूली सफलता थी। इसकी कुल बिक्री युग की शीर्ष मशीन, PlayStation 2 के करीब नहीं आती है। लेकिन Microsoft ने ब्रांड में निवेश करना जारी रखा है, और अब Xbox के साथ संपन्न हो रहा है सीरीज एक्स और सीरीज एस.

लेकिन ब्लैकली और उस मूल Xbox टीम के काम के बिना, कंसोल बाजार आज नाटकीय रूप से अलग दिखाई देगा। आप ऊपर दिए गए वीडियो में डीन के साथ ब्लैकली की सारी बातचीत देख सकते हैं। जन्मदिन मुबारक हो, एक्सबॉक्स!

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