गेम मेकर ने तुर्की के गांव के बच्चों को गेम बनाने के लिए प्रेरित किया

गेम्सबीट समिट में ऑनलाइन गेमिंग लीडर्स से जुड़ें, यह आगामी 9-10 नवंबर है। आगे क्या होता है इसके बारे में और जानें।


सिमय दिन्को तुर्की में पहली पीढ़ी की गेम निर्माता है, और वह अगली पीढ़ी को यह सिखाना चाहती है कि गेम कैसे बनाएं, कोड करना सीखें, और तकनीक और विज्ञान को भी अपनाएं।

तो Dinc, के सह-संस्थापक पुन: संपर्क खेल और के संस्थापक खेलों में महिलाएं तुर्कीने एक छोटे से गांव में बच्चों को इंटरैक्टिव कलाओं की सराहना करने के तरीके सिखाने के लिए एक कार्यक्रम शुरू किया। कार्यक्रम को छोटे गाँव का CATS कहा जाता है, जहाँ CATS का अर्थ संस्कृति, कला, प्रौद्योगिकी और विज्ञान है। यह बच्चों के लिए क्रिएटिविटी कैंप था।

ज़िंगा जैसी बड़ी कंपनियों के साथ तुर्की में खेलों में उछाल आया है, जैसे कि कंपनियों का अधिग्रहण करने के लिए आगे बढ़ रहा है पीक गेम्स ($1.8 बिलियन में खरीदा गया) और रोलिक (168 मिलियन डॉलर में खरीदा गया)। सपनों का खेल, आकस्मिक खेलों की इस्तांबुल निर्माता कंपनी ने हाल ही में $155 मिलियन जुटाए हैं। उन सभी सौदों ने तुर्की में मोबाइल गेम कंपनियों के लिए बहुत गति शुरू कर दी है। लेकिन जबकि तुर्की में 47% गेमर्स महिलाएं हैं, डिंक ने कहा, पर्याप्त महिला गेम डेवलपर्स नहीं हैं।

ऊपर: रीकॉन्टैक्ट गेम्स के सिमे डिंक ने तुर्की के एक छोटे से गांव में बच्चों को तकनीक और खेलों के बारे में जानने में मदद की।

छवि क्रेडिट: सिमय दिन्क

डीएनसी, जिसकी कंपनी ने हिट वीडियो-आधारित मोबाइल गेम जैसे रीकॉन्टैक्ट: इस्तांबुल और रीकॉन्टैक्ट: लंदन बनाया, ने अनुभवी व्याख्याताओं से खेल, संस्कृति, कला, तकनीक और विज्ञान के लिए एक बहु-विषयक दृष्टिकोण सिखाने के लिए विभिन्न समूहों को एक साथ लाया।

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गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में डिंक ने कहा, “यह एक छोटे से गांव में स्थापित हमारी नई सामाजिक प्रभाव परियोजना है।” “हम लोगों को याद दिलाना चाहते थे कि खेल संस्कृति और कला दोनों हैं। गेमिंग केवल एक कोडिंग उद्योग नहीं है। यह रचनात्मक उद्योग का हिस्सा है, और हम इस मानसिकता को साझा करना चाहते थे। हम सांस्कृतिक अध्ययन, कला, प्रौद्योगिकी और विज्ञान के वक्ताओं को लाए।

ऊपर: छोटे गांव के कैट्स बच्चों के लिए एक रचनात्मकता सम्मेलन था।

छवि क्रेडिट: सिमय दिन्क

उसने 17 सितंबर से 19 सितंबर तक तुर्की के अयवलिक गांव में पहला कार्यक्रम आयोजित किया था। इसे रीकॉन्टैक्ट गेम्स और वूमेन इन गेम्स तुर्की का समर्थन प्राप्त था। और वह विश्वविद्यालय के प्रोफेसरों को संस्कृति, कला, प्रौद्योगिकी और विज्ञान के बारे में बात करने के लिए ले आई। प्रतिभागियों में वीमेन इन गेम्स तुर्की, संयुक्त राष्ट्र एसडीएनएस, यूएस वाणिज्य दूतावास, और बहुत कुछ शामिल थे।

कार्यक्रम के लिए लक्षित आयु लगभग 10 वर्ष से 14 वर्ष तक की थी।

“हम इस परियोजना को ग्रामीण क्षेत्रों में कर रहे हैं ताकि बच्चों को प्रौद्योगिकी और विज्ञान के संपर्क में आने का अवसर मिले,” उसने कहा।

ऊपर: CATS सत्रों ने बच्चों को संस्कृति, कला, तकनीक और विज्ञान से अवगत कराया।

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विचार वीडियो गेम विकास को न केवल कोड लेखन के रूप में बल्कि इंटरैक्टिव कलाकृति के एक टुकड़े के रूप में पेश करना था। ‘कैट्स ऑफ स्मॉल विलेज’ का उद्देश्य गेमिंग के माध्यम से सतत विकास लक्ष्यों के बारे में जागरूकता बढ़ाना है। टीम ने बच्चों के विचारों को वास्तविक गेम डिजाइन में बदलने के लिए गेमिफिकेशन तकनीकों का इस्तेमाल किया।

इस परियोजना का उद्देश्य ग्रामीण क्षेत्रों के उन ग्रामीण बच्चों तक पहुंचना है, जिन्हें आमतौर पर भविष्य के नए व्यवसायों का अनुभव करने का अवसर नहीं मिलता है। विश्वविद्यालय के व्याख्याताओं और पेशेवरों से रचनात्मक उद्योगों के बारे में सबक और केस स्टडी प्रदान करके, समूह बच्चों को प्रेरित करने और जो संभव है उसके बारे में उनकी दृष्टि का विस्तार करने की उम्मीद करता है। समय के साथ, डीएनसी को दुनिया के अन्य ग्रामीण क्षेत्रों में कैट्स का विस्तार करने की उम्मीद है।

“मेरा जुनून और मेरा उद्देश्य लोगों को इस बारे में शिक्षित करना है कि कैसे कई अलग-अलग विषयों और पृष्ठभूमि के लोगों द्वारा खेल उद्योग को समृद्ध किया जाता है,” डिंक ने कहा। “मीडिया में अक्सर दिखाए जाने वाले रूढ़िवादों से दूर – जुआ, हिंसा और व्यसन पर जोर देने के साथ – ऑनलाइन गेमिंग समुदाय में सभी उम्र, लिंग, पृष्ठभूमि, राष्ट्रीयता और दृष्टिकोण के लोग शामिल हैं, और इस प्रकार तर्कसंगत रूप से सबसे विविध में से एक है और डिजिटल तकनीक क्षेत्र में समावेशी उद्योग।”

शुरुआती शुरुआत

ऊपर: CATS 10-14 साल के बच्चों के लिए एक कार्यक्रम है।

छवि क्रेडिट: सिमय दिन्क

इस विविधता के कारण, डिंक का मानना ​​​​है कि खेलों में मतभेदों को दूर करने, दुनिया को बदलने और युवा पीढ़ी को सशक्त बनाने के लिए एक बहु-अनुशासनात्मक शक्ति है।

डिनक सात साल की उम्र से एक भावुक गेमर रही हैं। वह फारस के राजकुमार – 8 बिट पीसी गेम से मंत्रमुग्ध थी। उन्होंने कला दीर्घाओं और संग्रहालयों में भी समय बिताया।

“मेरा बचपन कला दीर्घाओं और आर्केड हॉल के बीच विभाजित हो गया,” उसने कहा।

जब उन्होंने 2013 में न्यू यॉर्क में आधुनिक कला संग्रहालय का दौरा किया, तो उन्होंने देखा कि कला समुदाय ने पिकासो द्वारा काम के बगल में पीएसी-मैन के लटकने के विचार को अच्छी तरह से प्रतिक्रिया नहीं दी।

“प्रदर्शनी ने मुझे महसूस किया और याद किया कि वीडियो गेम एक कला का रूप, एक संस्कृति और एक बहु अरब डॉलर का उद्योग है,” उसने कहा।

दोबारा संपर्क

साइबरगर्ल इन रीकॉन्टैक्ट: लंदन।

ऊपर: साइबरगर्ल इन रीकॉन्टैक्ट: लंदन।

छवि क्रेडिट: फिर से संपर्क करें

एक पूर्व फिल्म निर्माता के रूप में, उन्होंने अपने भाई एरे के साथ रिकॉन्टैक्ट की स्थापना की और उन्होंने ऐसे गेम बनाए जो मोबाइल गेम्स में सिनेमा और गेमिंग को मिलाते हैं। पुन: संपर्क: इस्तांबुल को 2015 में लॉन्च किया गया था, और इसे एक फिल्म विभाग और एक गेम क्रू दोनों के साथ बनाया गया था। अब कंपनी स्टीम को मोबाइल के अलावा अपने गेम्स के लिए एक प्लेटफॉर्म के तौर पर शामिल कर रही है। पूर्णकालिक कर्मचारी और ठेकेदार दोनों के रूप में कुल 31 लोग कंपनी में योगदान करते हैं। कंपनी के खेलों के एक मिलियन से अधिक डाउनलोड हो चुके हैं।

खेलों में महिलाएं तुर्की

ऊपर: सिमय डिंक ने तुर्की में CATS में उपस्थित लोगों का अभिवादन किया।

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डिंक ने 2015 में वीमेन इन गेम्स तुर्की समूह भी शुरू किया, क्योंकि उसने देखा कि तुर्की के बढ़ते उद्योग में महिलाएं कितनी दुर्लभ थीं। और उसने पूरे तुर्की की यात्रा की है और महिलाओं को खेल के विकास में अधिक शामिल करने के लिए 40 विश्वविद्यालयों के साथ सहयोग किया है। उनका मानना ​​है कि अभी पाइपलाइन में हजारों महिलाएं हैं। और CATS कार्यक्रम के साथ, वह पाइपलाइन में और प्रभाव डालना चाहती है जबकि लड़के और लड़कियां अभी भी अपने प्रारंभिक वर्षों में हैं। एरे डिंक ने विश्वविद्यालय की भर्ती में मदद की क्योंकि वह एक शिक्षाविद थे।

वीमेन इन गेम्स तुर्की समूह ने बच्चों के लिए मेंटर प्रदान किए। CATS कार्यक्रम इस गर्मी में शुरू हुआ। डिंक इसे पहले शुरू करना चाहता था, लेकिन महामारी ने उसे और इंतजार करने के लिए मजबूर कर दिया। यह आयोजन अपेक्षाकृत छोटा समूह था, आंशिक रूप से COVID के बारे में चिंताओं के कारण।

“हम समय के साथ अन्य गांवों और शहरों में विस्तार करना चाहते हैं,” डिंक ने कहा।

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