गाला गेम्स एक महाशक्ति के रूप में एनएफटी गेम्स, कला और पूर्ण स्वतंत्रता की बात करते हैं

गेम्सबीट समिट में ऑनलाइन गेमिंग लीडर्स से जुड़ें, यह आगामी 9-10 नवंबर है। आगे क्या होता है इसके बारे में और जानें।


“हम गेमिंग और गेमिंग के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण में हैं,” बुधवार को गाला गेम्स में ब्लॉकचैन के अध्यक्ष जेसन ब्रिंक ने कहा। गेम्सबीट समिट अगला पैनल, “एनएफटी गेम्स और आर्ट के बीच क्रॉसओवर।”

गेमिंग अब एक भौतिक गेमिंग माध्यम से, घर पर कार्ट्रिज को ढेर करने के लिए, क्लाउड-आधारित गेम के लिए, जिसे आप स्टीम पर खरीदते हैं, लेकिन वास्तव में स्वयं नहीं हैं, एक नए एनएफटी-आधारित गेमिंग इकोसिस्टम में परिवर्तित हो गए हैं, जहां आपको अपना सामान फिर से प्राप्त करने के लिए मिलता है। और जैसा आप करेंगे वैसा ही करना आपका है, उसने कहा।

“मुझे लगता है कि अगले कुछ वर्षों में, हम इस दिशा में बड़े पैमाने पर, बड़े पैमाने पर बदलाव देखने जा रहे हैं,” उन्होंने कहा, की ओर इशारा करते हुए स्क्वायर जैसी कंपनियों की घोषणाएं. “मुझे लगता है कि गेमिंग उद्योग पूरी तरह से एक अवधारणा के रूप में जाग रहा है और हे भगवान जा रहा है, यह एक बहुत शक्तिशाली चीज है। और हम भविष्य में इससे भी अधिक देखने जा रहे हैं।”

गाला गेम्स की नींव यही है, सीओओ सारा बक्सटन ने कहा।

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“एक गेमिंग वातावरण में ब्लॉकचैन का उपयोग करना, वास्तव में आम जनता को सक्षम बनाता है, जो लोग गेम खेलना चाहते हैं, इस पूरी नई, निष्पक्ष और अधिक न्यायसंगत दुनिया तक पहुंचने के लिए,” उसने कहा। “और मैं यह नहीं देखता कि आप इसका हिस्सा बनने के लिए उत्साहित क्यों नहीं होंगे। लेकिन गेमिंग और एनएफटी भी कला हैं, उसने कहा, और दोनों के लिए उनका दृष्टिकोण सबसे बड़ी और उच्चतम कला का एहसास करना है, जिस पर हम काम कर रहे हैं।

“लंबे समय से, गेमिंग को वित्तीय नियंत्रकों के कालकोठरी में बंद कर दिया गया था, जो इससे राजस्व बनाने के तरीके खोजने की कोशिश कर रहे थे,” उसने कहा। “और हमने जो किया है, हमने उसे अनलॉक करने और गेम डेवलपर्स को अनब्लॉक करने में मदद करने के लिए काम किया है जो हमारे प्लेटफॉर्म पर आ रहे हैं ताकि उन्हें कला, गेमिंग को कला के रूप में सर्वोत्तम संभव तरीके से बनाने की अनुमति मिल सके।”

वह गाला को कई रचनात्मक दिमागों को एक साथ लाने के तरीके के रूप में देखती है और उन्हें पनपने देती है, और समुदायों को कला तक पहुंच और कला के स्वामित्व से लाभान्वित करने में सक्षम बनाती है। इस तरह, कला को खेलों में मिलाना कलाकारों और खिलाड़ियों दोनों के लिए एक बहुत बड़ा अवसर बन जाता है, और इसमें उपयोगिता जोड़ने से यह एक दूसरे स्तर पर पहुंच जाता है – जो कि एनएफटी करता है।

एक एनएफटी, अपने आप में, एक गेम डिजाइनर द्वारा बनाई गई कला का एक टुकड़ा है, जो मेटा आर्ट के एक बड़े टुकड़े के हिस्से के रूप में है, जहां कई लोग एक साथ पूरी दुनिया बनाने के लिए आए हैं। उपयोगिता इसे ऐसी चीज में बदल रही है जिसे एक खिलाड़ी न केवल खेल में उपयोग करता है, बल्कि संभावित रूप से प्ले-टू-अर्न अर्थव्यवस्था में उपयोग कर सकता है।

“आप वास्तव में दिन के अंत में अपने साथ कुछ घर ले जा सकते हैं, कुछ कमा सकते हैं, और कुछ मामलों में, वास्तव में एनएफटी के साथ गेम खेलकर जीविका कमाने के लिए, अपने खुद के इन-गेम के मालिक होने पर एक मजबूत ध्यान देने के साथ। अनुभव, ”ब्रिंक ने कहा। “हमारे लिए, यही वास्तव में महत्वपूर्ण है। यह हमारे प्लेटफॉर्म में मौजूद प्रत्येक एनएफटी को वह उपयोगिता और वह अधिक उपयोगिता दे रहा है।”

विकेंद्रीकरण के बारे में सबसे सम्मोहक चीजों में से एक खिलाड़ियों को नई अर्थव्यवस्थाओं तक पहुंच प्रदान करना है जो वे वास्तविक दुनिया में नहीं पहुंच सकते हैं, जबकि अभी भी एक ऐसे खेल के संदर्भ में जो खेलने में मजेदार है।

“हमें अपने समुदाय से हर समय कहानियां मिलती हैं कि किस खेल ने उन्हें अनलॉक करने में सक्षम बनाया है [financially] उनके जीवन में – चाहे वह बिलों का निपटान हो, चाहे वह उनके घर के लिए चीजें खरीद रहा हो, चाहे वह उनके बच्चों की देखभाल कर रहा हो, ”उसने कहा। “और मुझे लगता है कि उन दरवाजों को खोलने में सक्षम होने का मतलब है कि दुनिया में अधिक लोग इस सामान तक नहीं पहुंच सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इसे करना ठीक है। और दुनिया के कुछ भौतिक संसाधनों के विपरीत, यह असीमित है।”

झिझक यह है कि काउंटर प्रभाव अभी तक स्पष्ट नहीं है। खिलाड़ी कला या गीत या एंडगेम आइटम के मालिक हो सकते हैं, लेकिन ब्लॉकचेन पर इसे चलाने की लागत क्या है?

“मुझे लगता है कि एक बार जब हम इसके चारों ओर अपना सिर प्राप्त कर लेते हैं, एक बार जब हमें हरित समाधान मिल जाता है, एक बार जब हम यह सुनिश्चित कर लेते हैं कि हम अनजाने में दूसरे हाथ से नहीं ले रहे हैं, तो मुझे लगता है कि यह और भी अधिक हो जाता है रोमांचक, और हम ऐसा करने की राह पर हैं, ”उसने कहा।

गाला, हालांकि यह ब्लॉकचेन पर निर्भर है, प्लेटफॉर्म पर निर्भर नहीं है; यह पुनरावृति करने के लिए हर दिन उपयोगकर्ताओं के उनके वैश्विक समुदाय के साथ सीधे काम करता है। और टाउन स्टार, उनका पहला गेम, गाला के अस्तित्व में आने से बहुत पहले एनएफटी एकीकरण के साथ चल रही और चालू सेवा थी, जो कि टोकन ही अस्तित्व में थी, जो कि अंतरिक्ष में आमतौर पर कैसे किया जाता है, से काफी पीछे है।

ब्रिंक ने कहा, “यह महत्वपूर्ण है क्योंकि हमें यह समझने की जरूरत है कि ब्लॉकचैन गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में यह कैसा है।” “यह एक मंच के रूप में कैसा है; खेल का समर्थन करने के लिए आपको क्या करने की आवश्यकता है? और फिर खेल की ओर से, आपको एक मंच से क्या चाहिए?”

कंपनी ने कभी भी धन नहीं लिया है, जब से वे केवल 17 कर्मचारी मजबूत थे और व्यवसाय का समर्थन करने के लिए पर्याप्त टोकन बेचने में सक्षम थे। उनकी स्वतंत्रता उनकी महाशक्तियों में से एक है, बक्सटन ने कहा।

“इसके बारे में वास्तव में क्या अच्छा है कि हमें वह नहीं करना है जो कोई और हमें बताता है,” उसने समझाया। “हमें पूर्ण स्वतंत्रता मिली है और इसका मतलब है कि, हमारे पास व्यावसायिक वास्तविकता और खिलाड़ी के अनुभव के बीच यह घर्षण नहीं है, क्योंकि हमें चुनना है और इसलिए हमें अपने भागीदारों को चुनना है, हमें यह चुनना है कि हम कैसे काम करते हैं।”

ब्रिंक को उम्मीद है कि यह लोकाचार और कंपनी डेवलपर्स को गेमिंग उद्योग में फैले एनएफटी जल में अपने पैर की उंगलियों को डुबाने के लिए समर्थन प्रदान कर सकती है।

उन्होंने कहा, “हम देखते हैं कि गाला गेम्स और हमारी विशेषज्ञता का दुनिया भर के गेम डेवलपर्स पर जबरदस्त प्रभाव हो सकता है और हमारा गहरा ध्यान आर्थिक मॉडल बनाने और खेलों के लिए स्थायी पारिस्थितिकी तंत्र स्थापित करने में है।” “हम निश्चित रूप से इसे अंतरिक्ष में ला सकते हैं और हमें इस बात पर बहुत गर्व है कि हम क्या योगदान दे सकते हैं और हम भविष्य में और अधिक गेम डेवलपर्स और तीसरे पक्ष के साथ काम करने के लिए तत्पर हैं।”

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