खेल निवेश उछाल का क्या करें

गेम्सबीट समिट में ऑनलाइन गेमिंग लीडर्स से जुड़ें, यह आगामी 9-10 नवंबर है। आगे क्या होता है इसके बारे में और जानें।


खेल उद्योग सौदे निवेश बैंक की एक रिपोर्ट के अनुसार, 2021 के पहले नौ महीनों में एक अद्वितीय $71 बिलियन को पार कर गया ड्रेक स्टार पार्टनर्स. इस अवधि में 844 से अधिक सौदों की घोषणा की गई और बंद कर दिया गया क्योंकि लॉकडाउन ने यह स्पष्ट कर दिया कि खेल उन उद्योगों में से एक था जो न केवल अभी भी काम कर रहा था बल्कि महामारी में पनप रहा था।

और Roblox ने कल तीसरी तिमाही में 28% बुकिंग वृद्धि की घोषणा के साथ, यह स्पष्ट है कि विकास के अवसर जारी हैं, भले ही तुलना पिछले साल की वित्तीय तुलना में कठिन हो रही हो। खेल निवेश पर प्रभाव का पता लगाने के लिए, हमने अपने विशेषज्ञों के एक पैनल को इकट्ठा किया गेम्सबीट समिट अगला ऑनलाइन घटना।

केविन चाउ को कबम, Gen.G, रैली, फोर्ट और सुपरलेयर के संस्थापक के रूप में बड़ी सफलता मिली है। हमने उन्हें मेकर्स फंड के संस्थापक पार्टनर जे ची के साथ बातचीत को मॉडरेट करने के लिए कहा; निक टुओस्टो, ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स (और लियोनट्री) के प्रबंध निदेशक और सह-संस्थापक; और एमी वू, लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स में पार्टनर।

चाउ ने कहा कि हम “खेल उद्योग में निवेश के बड़े स्तर पर आ रहे हैं” और कुछ ऐसा जो उनके 15 वर्षों के खेल उद्योग में मतलब है कि यह एक उद्यमी, प्रकाशक या गेमिंग पार्टनर बनने का एक अच्छा समय है।

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आपके वीडियो गेम को वित्त पोषित करने के लिए क्या आवश्यक है, इसके बारे में तीन शीर्ष निवेश पेशेवर खुलते हैं।

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वू गेमिंग, क्रिप्टो और शुरुआती चरण के उपभोक्ता विकास में निवेश का नेतृत्व करता है। ची ने एशिया और पश्चिम दोनों को कवर करते हुए खेलों में एक ऑपरेटर और निवेशक दोनों के रूप में काम किया है। उन्होंने कंसोल मार्केट में शुरुआत की और वह पांच साल से मेकर्स फंड के माध्यम से निवेश कर रहे हैं कि कैसे शुरुआती चरण और सीरीज ए (पहले संस्थागत दौर) कंपनियों पर ध्यान केंद्रित किया जाए। परिपक्व और उभरते बाजारों में उनका विस्तार वैश्विक है।

ऊपर: दक्षिणावर्त: सुपरलेयर के केविन चाउ, मेकर्स फंड के जे ची, लाइट्सपीड वेंचर पार्टनर्स के एमी वू और ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स के निक टुस्टो।

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और Tuosto Liontree के माध्यम से अधिग्रहण के लिए सलाहकार कार्य कर रहा है और ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स के माध्यम से गेम में निवेश कर रहा है। ध्यान देने योग्य पहली बात यह है कि हमारे पास गेमिंग-विशिष्ट फंड हैं, जो अपेक्षाकृत नया है, साथ ही लाइटस्पीड जैसे बड़े पैमाने पर टियर वन फंड हैं जो गेमिंग अभ्यास के लिए भागीदारों को समर्पित कर रहे हैं, Tuosto ने कहा।

खेलों में ब्लॉकचेन और एनएफटी निवेश मजबूत हो रहे हैं।

ऊपर: खेलों में ब्लॉकचेन और एनएफटी निवेश मजबूत हो रहे हैं।

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ची ने कहा कि COVID के दौरान गेमिंग का बहुत विकास हुआ लेकिन यह एक लोकप्रिय मनोरंजन माध्यम के रूप में जन संस्कृति का हिस्सा भी बन रहा है।

“हम वास्तव में एक उद्योग के रूप में बढ़ रहे हैं,” ची ने कहा। “जैसा कि आप जानते हैं, 15 साल, 20 साल पहले, हम अभी भी थोड़े छिपे हुए थे, जहां आज, मुझे लगता है कि हम बहुत अधिक गतिविधियों के सामने और केंद्र में हैं, खासकर युवा पीढ़ी के आसपास। तो यह वास्तव में एक निवेश के दृष्टिकोण से आया है। स्वतंत्र संस्थापकों और रचनाकारों के लिए अब धन उगाहने और धन जुटाने के लिए यह एक बहुत ही अनुकूल वातावरण है। ”

उद्योग के पास अब समर्पित गेम फंड हैं और निवेश के बड़े नाम बाजार में आ गए हैं। पांच साल पहले, हमने हर महीने या हर दो महीने में फंडिंग देखी। लेकिन अब सौदे साप्ताहिक आधार पर या सप्ताह में कई बार हो रहे हैं (जैसा कि गेम्सबीट पाठक जानते हैं), ची ने कहा।

“वेग हमारे उद्योग में अब तक के उच्चतम स्तर पर है,” ची ने कहा। “लंबी अवधि के लिए इसका क्या मतलब है? इसका असर हम अगले दो से चार साल में देखेंगे।

ची ने कहा कि अधिक नवाचार, अधिक मूल्य सृजन और अधिक व्यवधान हो रहे हैं। लेकिन चुनौतियों में से एक यह है कि आप किस बाजार में हैं, इस पर निर्भर करते हुए भर्ती एक बड़ी चुनौती है। लॉस एंजिल्स में, इंजीनियरों को किराए पर लेना लगभग असंभव है, और चीन के पास भी अपनी प्रतिभा की कमी है, भले ही चीन के बाजार में सरकारी प्रतिबंधों से प्रभावित हुए हैं, जैसे अवयस्कों के लिए खेलने के समय की सीमा।

2021 के सबसे बड़े खेल निवेशक और परिचित।

ऊपर: 2021 के सबसे बड़े गेम निवेशक और परिचित।

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इसका मतलब है कि बहुत सारी हायरिंग गतिविधि पूर्वी यूरोप या अन्य क्षेत्रों जैसे उभरते बाजारों में चली गई है।

Tuosto ने कहा, “यह समय में एक असाधारण क्षण है, जब आप बस एक कदम पीछे हटते हैं और सोचते हैं कि बाजार कैसा दिखता है। पूंजी की यह बाढ़ है और खेल उद्यमी बनने के लिए पूंजी जुटाने का इससे बेहतर समय शायद कभी नहीं रहा। मूल्य वर्धित भागीदारों के साथ रचनात्मक शर्तों पर पूंजी के बहुत सारे स्रोत हैं, जो आपके साथ साझेदारी करने के अवसर के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार हैं। ”

हम बहुत झाग देख रहे हैं, और टुओस्टो ने कहा कि उन्हें यकीन नहीं है कि क्या पेंडुलम उस दिशा में बहुत दूर चला गया है। रोबॉक्स जैसे अपस्टार्ट का इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की तुलना में बड़ा बाजार पूंजीकरण है, और यूनिटी अपने राजस्व के 40 गुना पर कारोबार कर रही है। स्टूडियो में सॉफ़्टवेयर और बुनियादी ढांचे की बहुत अधिक मांग है जो उन्हें गेम बनाने के लिए उपयोग करने की आवश्यकता होती है, और बाहर निकलना आसान होता है।

Tuosto ने कहा कि कुछ कंपनियां ऐसे सौदों को युक्तिसंगत बना रही हैं, जिनका पहले कभी कोई मतलब नहीं था, राजस्व में गिरावट के साथ एकल-उत्पाद कंपनियां राजस्व के “खगोलीय गुणकों” के लिए बेचती हैं। हालांकि यह एक “अविश्वसनीय रूप से उत्साहजनक समय” है, उन्होंने कहा कि अधिग्रहणकर्ताओं को उनके द्वारा भुगतान किए जाने वाले मूल्यांकन के मामले में बहुत अनुशासित होना चाहिए। उन्होंने कहा कि Axie Infinity जैसे ब्लॉकचेन गेम्स की विस्फोटक वृद्धि नए दर्शकों को ला रही है।

खेलों में 2021 की तीसरी तिमाही में एम एंड ए।

ऊपर: खेलों में 2021 की तीसरी तिमाही में एम एंड ए।

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चाउ ने वू से पूछा कि वह क्रिप्टो, एनएफटी और गेमिंग के प्रतिच्छेदन के बारे में क्या सोचती है। वू ने कहा कि यह स्थान लगभग दो महीनों में शून्य से 100 हो गया, जब एक्सी इन्फिनिटी प्रति माह राजस्व में दसियों हजार डॉलर से बढ़कर प्रति दिन $15 मिलियन हो गई। इसने दो मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं को बढ़ाया है और खिलाड़ियों की एक अलग भीड़ को ‘प्ले-टू-अर्न’ गेमिंग के लिए पेश किया है। वे उतना ही पैसा कमा रहे हैं जितना सोने के किसानों ने अन्य खेलों में अर्जित किया था, लेकिन उस पैमाने पर जो अभूतपूर्व है। ”

“यह एक बहुत ही अविश्वसनीय गति है,” उसने कहा। “यह वेब 3 के प्रतिमान को दर्शाता है और विकेंद्रीकरण कर सकता है।”

सफलता ने इंडी स्टूडियो और गेम प्रकाशकों की कल्पना को पकड़ लिया है। वू ने कहा कि हम ब्लॉकचेन और गेमिंग के प्रतिच्छेदन में बड़ी मात्रा में पूंजी देख रहे हैं। प्रकाशक संशयवाद से कार्य की ओर चले गए हैं। उसने कहा कि सैकड़ों कंपनियां अब ब्लॉकचेन गेमिंग करने की कोशिश कर रही हैं, और उनमें से कई “क्रिप्टो नेटिव” गेम कंपनियां हैं, जो क्रिप्टोकरंसी के प्रति उत्साही लोगों द्वारा चलाए जा रहे हैं, बिना ज्यादा अनुभव के गेम बनाने के लिए, उसने कहा।

ये कंपनियां ऐप स्टोर के बिचौलियों के बिना वेब, डिस्कॉर्ड या ट्विटर पर अपने समुदायों के साथ डेवलपर के सीधे संबंध हैं। “गेमिंग नेटिव” टीमें भी अंतरिक्ष में आ रही हैं, कुछ बड़े गेम प्रकाशकों के माध्यम से, वू ने कहा। उन टीमों ने वेब 3 और सामुदायिक मानसिकता को सफलता के लिए महत्वपूर्ण नहीं माना है।

चाउ ने नोट किया कि स्काई माविस की एक्सी इन्फिनिटी सफलता पाने से पहले कुछ वर्षों तक इधर-उधर घूमती रही। वू ने कहा कि गेम को कमजोर गेमप्ले के लिए खराब रैप मिलता है, लेकिन बहुत से अन्य लोगों ने जो याद किया वह यह है कि इसकी हमेशा उच्च प्रतिधारण दर थी।

वू ने कहा, “समुदाय के बारे में कुछ आकर्षक है जो उन्हें खेलने के लिए एक साथ लाया, और पैसा बनाने के बारे में मुंह की बात फैल रही है जो फिलीपींस में न्यूनतम मजदूरी और एक सपने देखने वाले समुदाय में 10 गुना थी।”

वू ने कहा कि सबक यह है कि इसकी शुरुआत प्रामाणिक समुदाय के निर्माण से होती है। उसने प्रामाणिक हार्डकोर गेमिंग और वेब 3 की प्रामाणिकता के बीच बहुत कम ओवरलैप देखा। गेम कंपनियों को सीखना होगा कि दोनों कैसे बनाएं। कंपनियों को “टोकननॉमिक्स” भी सीखना होगा या ब्लॉकचेन स्पेस में गेम इकोनॉमी डिज़ाइन का पता लगाना होगा जो वास्तव में लंबे समय में काम करता है। और खेल के कमाई के पहलू को खेल के मज़ेदार हिस्से के साथ संतुलित किया जाना चाहिए, उसने कहा।

Tuosto ने कहा कि एक बड़ी फ्रैंचाइज़ी या ब्रांड अभी तक ब्लॉकचेन गेम में नहीं आया है। लेकिन ग्रिफिन के निवेशों में से एक, फोर्ट के साथ बातचीत के आधार पर, बहुत सारी बातचीत हो रही है। यह सिर्फ इतना है कि बहुत सारे बड़े ब्रांडों के पास खोने के लिए बहुत कुछ है और इसलिए उन्हें सावधान रहना होगा क्योंकि वे उस स्थान पर जाते हैं जहां नियामक हस्तक्षेप कर सकते हैं। कंपनियों को मनी ट्रांसमिटल के लिए अनुपालन स्थापित करना होगा।

“इसके लिए एक नई तरह की विशेषज्ञता की आवश्यकता होती है जहां आप क्रिप्टो और गेमिंग दोनों से संसाधनों का उपयोग करते हैं,” टुस्टो ने कहा। “जब वह मैच बनता है, तो यह पूरी तरह से परिवर्तनकारी होगा।”

चाउ ने ची से पूछा कि क्या खेल बाजार में बहुत अधिक पैसा आ रहा है।

गेम स्टार्टअप्स में अरबों डॉलर बह रहे हैं।

ऊपर: गेम स्टार्टअप्स में अरबों डॉलर बह रहे हैं।

छवि क्रेडिट: ड्रेक स्टार पार्टनर्स

“मैं सोच रहा हूं कि यह कहां जा रहा है,” विशेष रूप से कंपनियों के लिए मूल्यांकन में वृद्धि के साथ, ची ने कहा।

“थोड़ी सी मुद्रास्फीति हुई है,” ची ने कहा। “निर्माता शुरुआती चरण में निवेश करता है। एक बार जब आप सी राउंड और डी राउंड की ओर जाते हैं, तो वैल्यूएशन नाटकीय रूप से बढ़ जाता है। मुझे लगता है कि इसे बढ़ाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि कोई पीछे नहीं हटना है। गेमिंग के पीछे निश्चित रूप से अधिक गति और टेलविंड है। क्या अगले पांच साल में मूल्यांकन दोगुना या तिगुना हो जाएगा?

वू ने कहा कि गेमिंग संस्थापक बनने का यह एक अच्छा समय है क्योंकि अब इतनी पूंजी उपलब्ध है। उन्होंने कहा कि पूंजी की आमद की गति निकास से आगे निकल गई है, और यही कारण है कि मूल्यांकन बढ़ रहा है, उसने कहा। वू का मानना ​​​​है कि आपको स्टूडियो के साथ एक पोर्टफोलियो दृष्टिकोण रखना होगा क्योंकि यह अनुमान लगाना कठिन है कि क्या होगा। निवेशकों को यह समझना चाहिए कि इनमें से कई स्टूडियो में हिट गेम नहीं होगा। उसने गेमिंग में बहुत सारे बूम-बस्ट चक्रों का उल्लेख किया, और कई निवेशक और नई टीमें उन के माध्यम से नहीं रहती हैं।

गेम स्टार्टअप के लिए पैसा जुटाने के लिए, टुओस्टो ने कहा कि उद्यमियों को वीसी को उनके लिए काम करना चाहिए। अगर किसी के पास बहुत सारे विकल्प हैं, तो उन्हें यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वीसी टेबल पर सीट कमा रहा है।

“उस तालिका के आसपास के सभी लोगों को मूल्य जोड़ना चाहिए,” टुस्टो ने कहा।

ची ने कहा कि सभी फंडों का अपना व्यक्तित्व होता है, और सबसे अच्छा वीसी वह होगा जिसकी उद्यमी के साथ केमिस्ट्री हो। और उन्होंने कहा कि उद्यमियों को निवेशकों पर संदर्भ लेना चाहिए। और वू सहमत हो गया।

“यह व्यक्तिगत संबंधों के लिए नीचे आता है,” वू ने कहा।

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