कलाम लैब्स ने शैक्षिक खेलों के लिए अपने लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए $450K जुटाए

ट्रांसफ़ॉर्म 2021 के सभी सत्र अब मांग पर उपलब्ध हैं। अब देखिए।


कलाम लैब्स ने अपने लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के लिए फंडिंग में $४५०,००० का एक पूर्व निर्धारित दौर जुटाया है शैक्षिक खेल.

कलाम लैब्स के मंच का उद्देश्य किंडरगार्टन के बच्चों के लिए हाई स्कूल के माध्यम से शैक्षिक खेलों की स्ट्रीमिंग करना है। टीम के युवा संस्थापक – जो अभी भी कॉलेज में हैं – खेल के “विलय” से शिक्षा प्राप्त करने की आशा करते हैं। वे Minecraft और Roblox की लोकप्रियता से प्रोत्साहित होते हैं, जिनके साथ मिलकर लाखों-करोड़ों मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।

पैसा लाइट्सपीड और वाई कॉम्बिनेटर से आता है, और कंपनी वाई कॉम्बिनेटर एक्सेलेरेटर के माध्यम से जा रही है। कलाम लैब्स उन 6-14 लोगों के लिए मज़ेदार आभासी सामग्री के साथ “विज्ञान के लिए मेटावर्स” बनाना चाहता है ताकि वे विज्ञान, प्रौद्योगिकी, इंजीनियरिंग और गणित (एसटीईएम) सीख सकें।

लाइवस्ट्रीम के दौरान, एक प्रशिक्षक बच्चों के साथ एक मल्टीप्लेयर गेम खेलता है, उन्हें क्षुद्रग्रह बेल्ट, मंगल लैंडिंग और अन्य विषयों के बारे में गेम-आधारित अभ्यास के माध्यम से ले जाता है। वे लाइव वीडियो और इंटरेक्टिव लाइव चैट पर बच्चों के साथ बातचीत करते हैं।

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ऊपर: कलाम लैब्स खगोल विज्ञान के बारे में पढ़ा रहा है।

छवि क्रेडिट: कलाम लैब्स

“आजकल बच्चे इसी तरह सीख रहे हैं। यह वास्तव में मजेदार है, ”फराज ने कहा।

बैंगलोर और सैन फ्रांसिस्को दोनों में स्थित कलाम लैब्स ने जून में बीटा में अपना प्लेटफॉर्म लॉन्च किया, और कंपनी ने कहा कि उसके पास पहले से ही 10,600 ग्राहक हैं। यूट्यूब और १,४०० से अधिक भुगतान करने वाले ग्राहक जो प्रति माह $१५,००० से अधिक राजस्व उत्पन्न कर रहे हैं। यह दावा करता है कि भुगतान किए गए विज्ञापन के बिना ग्राहक आधार प्रति सप्ताह 50% से अधिक बढ़ रहा है। तीन महीने की अवधि के लिए सदस्यता की लागत लगभग $ 5 है।

लाइट्सपीड इंडिया के पार्टनर हेमंत महापात्र ने गेम्सबीट को एक ईमेल में कहा, “कलाम लैब्स विज्ञान सीखने का एक बिल्कुल अलग तरीका पेश कर रहा है।” “शिक्षा एक पीढ़ीगत परिवर्तन के दौर से गुजर रही है, और यह टीम ऐसे उत्पादों के निर्माण में सबसे आगे रहने की योजना बना रही है जो इस बदलाव को गति देंगे। हम इस युवा, अंतर्दृष्टिपूर्ण और साधन संपन्न टीम का समर्थन करने के लिए सम्मानित और उत्साहित हैं क्योंकि वे दुनिया भर में बच्चों के लिए शिक्षा के लिए मेटावर्स का निर्माण करते हैं। ”

ऊपर: कलाम लैब्स शैक्षिक खेलों का लाइवस्ट्रीम करता है।

छवि क्रेडिट: कलाम लैब्स

संस्थापक सभी 21 वर्ष के हैं: अहमद फ़राज़, शशक्त त्रिपाठी और हर्षित अवस्थी। वे लगभग दो वर्षों से एक साथ काम कर रहे हैं, और उन्होंने लगभग छह सप्ताह पहले मंच का शुभारंभ किया।

फ़राज़ ने गेम्सबीट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, “हम 21 वर्षीय संस्थापक हैं, और हमारे पास जुनून है।” “हमने देखा कि बच्चों को पढ़ाने के लिए हम जिस मीडिया का इस्तेमाल कर रहे हैं, वह ब्लैकबोर्ड, टेक्स्टबुक और जूम क्लास की तरह है। Roblox, Minecraft, और अन्य की तुलना में अभी वे बहुत पुराने खेल हैं। हमने सोचा कि हम शीर्ष विज्ञान विषयों के साथ एक पाठ्यक्रम-आधारित प्रणाली कर सकते हैं।”

कंपनी प्रत्येक दिन शाम 6 बजे एक शो प्रसारित करती है, छात्र सत्र में सप्ताह में लगभग तीन घंटे बिता रहे हैं और नए विज्ञान विषयों के बारे में जानने के लिए सप्ताह में कुछ बार 40 मिनट के लिए वापस आ रहे हैं, कंपनी ने कहा। अभी के लिए फोकस खगोल विज्ञान है, और यह समय के साथ विस्तारित होगा।

अवस्थी ने एक साक्षात्कार में कहा, “हम बच्चों को साप्ताहिक आदत के रूप में हमारे पास आने के लिए कह रहे हैं।”

कलाम लैब्स के संस्थापक (बाएं से दाएं): अहमद फ़राज़, शशक्त त्रिपाठी और हर्षित अवस्थी।

ऊपर: कलाम लैब्स के संस्थापक (बाएं से दाएं): अहमद फ़राज़, शशक्त त्रिपाठी और हर्षित अवस्थी।

छवि क्रेडिट: कलाम लैब्स

कलाम लैब्स के प्लेटफॉर्म में लाइव वीडियो और चैट इंटरेक्शन दोनों हैं। एक विशिष्ट कलाम लैब्स सत्र में एक लाइव प्रशिक्षक होता है जो छात्रों के एक समूह को आभासी दुनिया में ले जाता है, जबकि खेल-आधारित अभ्यासों के माध्यम से एसटीईएम विषयों को समझाता है और रास्ते में सही कुहनी प्रदान करता है।

फ़राज़ ने कहा कि जो बच्चे iPhones, Netflix और Google के युग में पैदा होते हैं, उन्हें ब्लैकबोर्ड के सामने बैठकर कक्षा में बैठना कठिन होता है। उनका मानना ​​​​है कि वे रचनात्मक सीखने के अनुभव चाहते हैं जो उन्हें तेज गति से सिखाएं। और यही प्रतिक्रिया उन्हें अब तक लाइवस्ट्रीम से मिली है। टीम में अब करीब 15 लोग हैं।

भारत में अन्य प्रतियोगियों में शामिल हैं byju के और जिज्ञासु रहो। कलाम लैब्स खुद को अलग करने के लिए गेम स्ट्रीमिंग और मल्टीप्लेयर गेमिंग में तेजी से आगे बढ़ने की उम्मीद करता है।

उन्होंने कहा, “सबसे रोमांचक बात यह है कि हम एक ऐसे चलन में सबसे ऊपर हैं जो विश्व स्तर पर हो रहा है, जैसे कि खेल और तकनीक एक साथ आ रहे हैं,” उन्होंने कहा। “Roblox शिक्षा और Minecraft शिक्षा शुरू हो गई है। सबसे बड़ी कंपनियां पहले से ही इस दिशा में आगे बढ़ रही हैं।”

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