इन्फ्लुएंस मोबाइल ने गेम मार्केटिंग में कदम रखने के लिए ब्लाइंड फेरेट का अधिग्रहण किया

अपनी एंटरप्राइज़ डेटा तकनीक और रणनीति को ऊपर उठाएं रूपांतरण 2021.


पुरस्कृत सगाई फर्म प्रभाव मोबाइल अधिग्रहण किया अंधा फेरेट, एक विज्ञापन एजेंसी जो के साथ काम करती है मोबाइल ऐप और गेम डेवलपर्स।

सौदे की राशि का खुलासा नहीं किया गया था। संयुक्त कंपनियां 2021 में करीब 50 मिलियन डॉलर का राजस्व प्राप्त करने की राह पर होंगी। वे गेम प्रकाशकों को अपने गेम में उच्च-मूल्य वाले खिलाड़ियों को खोजने और रखने में मदद करने के लिए हर महीने $500,000 का पुरस्कार दे रहे हैं।

सिएटल स्थित इन्फ्लुएंस मोबाइल ने अपने पुरस्कृत सगाई मंच को तेजी से बढ़ाने और मोबाइल गेम विज्ञापन में अधिक बाजार हिस्सेदारी हासिल करने के लिए सौदा किया। इन्फ्लुएंस मोबाइल उच्च-मूल्य वाले मोबाइल गेमर्स ढूंढता है और खिलाड़ियों को प्रासंगिक और मुफ्त पुरस्कार प्रदान करके प्रायोजकों के ऐप (जैसे स्क्रैबल गो, इबोट्टा, या वर्ड्स विद फ्रेंड्स) के भीतर उनके खेलने की आवृत्ति और अवधि बढ़ाता है। मोबाइल उपयोगकर्ता अधिग्रहण आंशिक रूप से प्रवाह में रहा है क्योंकि Apple ने अपने परिवर्तनों के साथ लक्षित विज्ञापन पर उपयोगकर्ता गोपनीयता को प्राथमिकता दी है विज्ञापनदाताओं के लिए पहचानकर्ता (आईडीएफए)।

लक्षित विज्ञापन अभियानों के माध्यम से नए उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने के लिए ब्लाइंड फेरेट मोबाइल ऐप डेवलपर्स के साथ काम करता है। कंपनियां इन्फ्लुएंस मोबाइल के एंगेज को बढ़ाने के लिए सेना में शामिल हो रही हैं, जो गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों जैसे स्कोप्ली, प्लेटिका और पीक गेम्स को उच्च-मूल्य वाले खिलाड़ियों को वितरित करती है।

मोबाइल गेम प्रकाशक और ऐप डेवलपर हमेशा सही ऑडियंस की पहचान करने के तरीकों की तलाश में रहते हैं – वे उच्च-मूल्य वाले खिलाड़ी जो इंस्टॉल होने के लंबे समय बाद तक अपनी सामग्री से जुड़ते रहेंगे। जबकि गेम प्रकाशक फेसबुक और Google पर अपने डिजिटल विज्ञापन खर्च का अधिकांश हिस्सा खर्च करने के आदी हो गए हैं, इन प्लेटफार्मों में उपभोक्ता व्यवहार को स्थापित करने के बिंदु से परे प्रभावित करने की क्षमता नहीं है। इसके विपरीत, एंगेज, न केवल डेवलपर्स को उच्च-मूल्य वाले उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करने की क्षमता प्रदान करने के लिए बनाया गया है, बल्कि प्रासंगिक और मुफ्त पुरस्कार प्रदान करके उनकी अवधारण को सुरक्षित करने के लिए भी बनाया गया है।

अधिक लोगों के अपने उपकरणों पर अधिक समय बिताने के साथ, महामारी के दौरान मोबाइल गेमिंग उद्योग में विस्फोट हुआ है। मापन फर्म SensorTower की एक अप्रैल की रिपोर्ट में पाया गया कि उपभोक्ता खर्च में साल-दर-साल 31% की वृद्धि हुई, जो चल रहे COVID-19 महामारी से मोबाइल बाजार के लिए एक स्थायी लिफ्ट का संकेत देता है। इसी तरह, ऐप एनी ने पाया कि मोबाइल गेम्स में उपभोक्ता खर्च 2021 में 120 अरब डॉलर से अधिक तक पहुंचने का अनुमान है, जो 2020 से 20 प्रतिशत अधिक है। हालांकि, भले ही उपभोक्ताओं ने साबित कर दिया है कि वे अपने पसंदीदा ऐप में समय और पैसा खर्च करने के लिए तैयार हैं और तैयार हैं, यह केवल आधी लड़ाई है।

2012 में स्थापित, इन्फ्लुएंस मोबाइल में 24 कर्मचारी हैं। मॉन्ट्रियल, कनाडा स्थित ब्लाइंड फेरेट की स्थापना 2004 में हुई थी, और इसमें 21 कर्मचारी हैं।

गेम्सबीट

खेल उद्योग को कवर करते समय गेम्सबीट का पंथ “जहां जुनून व्यवसाय से मिलता है।” इसका क्या मतलब है? हम आपको बताना चाहते हैं कि समाचार आपके लिए कैसे मायने रखता है — न केवल गेम स्टूडियो में निर्णय लेने वाले के रूप में, बल्कि गेम के प्रशंसक के रूप में भी। चाहे आप हमारे लेख पढ़ें, हमारे पॉडकास्ट सुनें, या हमारे वीडियो देखें, गेम्सबीट आपको उद्योग के बारे में जानने और इसके साथ जुड़ने का आनंद लेने में मदद करेगा।

आप वो कैसे करेंगे? सदस्यता में इन तक पहुंच शामिल है:

  • समाचार पत्र, जैसे डीनबीट
  • हमारे कार्यक्रमों में अद्भुत, शैक्षिक और मजेदार वक्ता speakers
  • नेटवर्किंग के अवसर
  • गेम्सबीट स्टाफ के साथ विशेष सदस्य-केवल साक्षात्कार, चैट और “ओपन ऑफिस” कार्यक्रम events
  • हमारे डिस्कॉर्ड में समुदाय के सदस्यों, गेम्सबीट स्टाफ और अन्य मेहमानों के साथ चैट करना
  • और शायद एक मजेदार पुरस्कार या दो
  • समान विचारधारा वाली पार्टियों का परिचय

सदस्य बने

(Visited 32 times, 1 visits today)

About The Author

You might be interested in

प्यू-अमेरिका-के-42-उपयोगकर्ता-मुख्य-रूप-से-मनोरंजन-के.jpg
0

LEAVE YOUR COMMENT